El fenómeno indie Cima – El juego de escalada cooperativa adictiva que superó los 5 millones de ventas en menos de un mes, ahora enfrenta un nuevo desafío: una ola de versiones clonadas generadas por la inteligencia artificial (IA), especialmente en plataformas como PlayStation Store y Roblox.


Imitaciones rápidas, problema lento

Estos juegos clon, apodados «ai slop» por los desarrolladores de CimaSon productos de bajo esfuerzo, cargados de mecánica genérica e injusta y micropagos. Fueron diseñados para confundirse con las ganancias originales y fraudulentas.

El fuerte impacto en los creadores

Aggro cangrejo y tierra: los equipos detrás Cima– Han denunciado públicamente estas copias. En las redes, los fanáticos instaron «Rirate la versión original en lugar de admitir los clones»ya que ya informaron muchos de estos juegos por violación de los derechos. Sin embargo, el lento mecanismo de moderación en estas tiendas dificulta su rápida eliminación.

El contexto detrás del éxito

Cima No es un éxito indie típico: nació de un atasco de juegos y logró ventas vertiginosas (más de 1 millón de copias en 6 días, luego 5 millones en menos de un mes), con picos simultáneos de 114,000 jugadores en Steam. Su estilo cooperativo simple y viral lo convirtió en un fenómeno sin precedentes.

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